CSGO 2019/07/25 Update 更新日誌 新增網絡指令

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Alex

一般會員 (Lv.10)
2017/10/27
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原文:https://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
發布時間:7/25

[ NETWORKING ]
– Added a game server network channel traffic analysis framework for each client connection.
- 為每個客戶端連接添加了遊戲服務器網絡通道流量分析框架。

– Added a game server setting, “net_chan_limit_msec”, which allows server operators to limit amount of processing time the game server can spend on processing packets for each client per tick. Clients that send packets causing server CPU processing time to exceed configured number of milliseconds will be kicked from the game server. Enabled CPU processing time limits on official game servers.
- 增加了一個遊戲服務器設置“net_chan_limit_msec”,它允許服務器運營商限制遊戲服務器每處理每個客戶端處理數據包所花費的處理時間。 發送數據包導致服務器CPU處理時間超過配置的毫秒數的客戶端將從遊戲服務器踢出。 在官方遊戲服務器上啟用CPU處理時間限制。

– Added a game server setting, “net_chan_stats_dump” which, when enabled, will dump statistics of each network channel when that network channel is closed. Statistics include messages, bandwidth, and CPU processing time breakdown.
- 添加了遊戲服務器設置“net_chan_stats_dump”,啟用後,將在該網絡通道關閉時轉儲每個網絡通道的統計信息。 統計信息包括消息,帶寬和CPU處理時間細分。
 
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