《當個創世神:地下城》在去年宣布之後獲得相當大的關注,
這款地城風的打寶遊戲被期待成為繼《暗黑破壞神》或者《流亡黯道》的相對競爭作品,
今天有更多團隊花絮影片釋出,也提到地圖的生成隨機性。
在最新釋出的《當個創世神:地下城》影片中,提到地圖的生成環境,
遊戲設計師 Pontus Hammarberg :「我們希望能符合單人及多人體驗,增加很多互動要素與小型任務等。」
遊戲不會只是單純的進入地圖,把怪物掃光拿寶而已(雖然這是大多數打寶遊戲的宗旨)。
設計師也提到:「《當個創世神:地下城》的地圖隨機性質並沒有這麼高,比起如《暗黑破壞神》等作品,...