《當個創世神:地下城》在去年宣布之後獲得相當大的關注,
這款地城風的打寶遊戲被期待成為繼《暗黑破壞神》或者《流亡黯道》的相對競爭作品,
今天有更多團隊花絮影片釋出,也提到地圖的生成隨機性。
在最新釋出的《當個創世神:地下城》影片中,提到地圖的生成環境,
遊戲設計師 Pontus Hammarberg :「我們希望能符合單人及多人體驗,增加很多互動要素與小型任務等。」
遊戲不會只是單純的進入地圖,把怪物掃光拿寶而已(雖然這是大多數打寶遊戲的宗旨)。
設計師也提到:「《當個創世神:地下城》的地圖隨機性質並沒有這麼高,比起如《暗黑破壞神》等作品,
本遊戲的地圖生成是由一區塊一區塊的拼圖碎片組合而成,相對沒有這麼完全隨機,團隊也在持續努力增加隨機性與可玩性。」
但仍能經由每塊區域的設計與組合中取得相當有趣的體驗。
雖然少了原本《當個創世神》的製作與摧毀方塊要素,但是將著重於戰鬥冒險與地城探索,更沒有職業分別,最多能支援四人的多人模式。
《當個創世神:地下城》目前沒有確切的發售日期,暫定為今年四月,並將在 PC、PS4、XBOX、任天堂 Switch 同時發售。