這是一款由一人獨立打造的小品遊戲,美術風格上帶有一點賽博龐克與末日的氛圍,希望呈現出某種空洞感,劇情成分不大,帶有一點無厘頭與個人色彩在內。
遊戲概念很簡單,只需透過方向鍵與"Z" + "X" + "Shift"在各個關卡收集25顆"核心"。 操作上較具挑戰性,只要碰到指定物件就會死亡,重新開始。 適合喜歡 Flappy Bird 或是 Jump King 這種在受挫中成長的玩家
模式:
共有兩種模式 Collect Mode 與 Rush Mode,時間倒數結束或是「頭部」撞到特定物件都會結束。
Collect Mode :每關目標是在60秒內收集25顆紅色核心。
Rush Mode:一開始只有5秒,吃到一顆核心增加 3 秒,挑戰可以得到多少分。
「頭部」不能撞擊的物件
平台類皆不可:
鍵盤左右控制移動,Z是跳躍,X是向下快移,Shift 是向左旋轉,在有些關卡 C 能將物件推開。
遊戲畫面:
製作遊戲心得淺談:
12天前還完全沒有碰過 Unity 或遊戲製作,在 Youtube 演算法跟好奇下,24小時沒睡自己做出了第一款遊戲,概念很簡單,在有限的時間下收集越多分數越好。
初版畫面
對於完全新手來說,製作上遇到了許多無法解決的問題,而解決方法就是「就把遊戲做成這樣吧!」,其中最主要的是我剛開始無法限制玩家不能連續跳躍,雖然後來開別的專案解決了,但其實能飛起來也滿有趣的,後來乾脆把場景設計成類似太空的環境。
初版畫面
初版的東西真的相當樸素,沒有開始畫面,吃到東西沒甚麼反饋,時間結束就會馬上重製開始,很容易來不及看得分,這是初版載點,可以比較看看 1 天做出來跟 12 天做出來的差異。製作遊戲心得淺談:
12天前還完全沒有碰過 Unity 或遊戲製作,在 Youtube 演算法跟好奇下,24小時沒睡自己做出了第一款遊戲,概念很簡單,在有限的時間下收集越多分數越好。
初版畫面
對於完全新手來說,製作上遇到了許多無法解決的問題,而解決方法就是「就把遊戲做成這樣吧!」,其中最主要的是我剛開始無法限制玩家不能連續跳躍,雖然後來開別的專案解決了,但其實能飛起來也滿有趣的,後來乾脆把場景設計成類似太空的環境。
初版畫面
不過就一個完全新手來說,做出一個能玩的東西就滿有成就感了。 也丟給了一些朋友試玩,更有了繼續製作的動力。剛好我有朋友是讀遊戲相關科系,所以在碰到完全卡關的情況,他幫了我許多忙,也學會不少東西。也有朋友已經玩到滿熟練的。
最後希望大家可以多多支持,未來也會有免費更新關卡與內容,目前確定會有的是新的配樂與原聲帶。 如果有任何建議,或希望遊戲內增加的元素也都可以盡量提出來。 我會試著在未來關卡新增的!
轉至https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4686272
由板主最後編輯: