我們在 BlizzCon 2019 首度為大家介紹了《鬥陣特攻》的續作。
《鬥陣特攻 2》擁有更佳的視覺效果以及更引人入勝的故事劇情,
我們想透過這款以原作為基礎的續集,以前所未有的方式讓遊戲世界和英雄角色變得栩栩如生。
資深美術總監 Bill Petras、助理美術總監 Arnold Tsang 以及技術總監 John Lafleur 在舞台上分享了與遊戲團隊工作內容有關的深刻見解。
在讓原作美術風格進化並打造《鬥陣特攻 2》的過程中,開發團隊設定了數個目標,
這些目標分別是:更新英雄的視覺效果、著重於故事劇情、並結合遊戲世界豐富多變的特色。
美術團隊始終以玩家的遊戲體驗為第一考量。
讓英雄更上一層樓
雖然遊戲團隊心中十分渴望,但是我們不會大幅調整續作英雄的外觀,因為保留《鬥陣特攻》代表性英雄的原創精神這點很重要。
每個英雄重新設計的過程都不一樣,不過團隊以大家共同的願望為前提,在修改過程中忠於角色各自的故事背景。
Arnold Tsang 談論閃光重新設計的過程並發表深刻見解,
與大家分享他們是如何賦予《鬥陣特攻》的封面人物一個新穎卻又備感熟悉的外觀。
團隊想要保留閃光的核心設計元素,例如:她的配色、輪廓以及動作感,並同時讓她的模組與風格再進化。
最後他們決定捨去她那「復古」的護目鏡、飛行員外套以及緊身褲,朝更具流線形以及科技感的設計方向前進,
這樣也更符合閃光的故事背景,畢竟她是最近才剛被召回捍衛者的成員。
遊戲技術的進步(像是全新的光影特效)讓《鬥陣特攻》團隊能夠以更精美的細節呈現出每一個角色,並透過臉部功能以及肢體語言傳達更多情緒。
這可以讓故事劇情更引人入勝,也能讓玩家透過前所未有的方式拉近與自己最喜歡的英雄的距離。
團隊在設計部分做了微調,新增壁壘機兵借來的帽子、閃光更加精良的科技裝備等等美術效果,
這些細節可以讓劇情更生動,觀眾也能透過這些特色推測出英雄去過哪些地方,或是他們曾經與誰碰過面。
更多元的世界風貌
《鬥陣特攻 2》將在全新的地點展開戰鬥,
這些地點包括:里約熱內盧的貧民窟、被細雪覆蓋的多倫多街道、奢華的蒙地卡羅、以及鐵甲工匠公會的家鄉──哥特堡。
這些地圖在《鬥陣特攻》裡往往以單一環境場景為主題,不過在《鬥陣特攻 2》將有各式各樣的多主題地圖提供玩家探索。
BlizzCon 展場有讓玩家親身體驗故事任務的機會,其中第一張地圖就是里約熱內盧,光是在這一張地圖裡就有許多不同的場景,
從色彩繽紛的城市街道到邪惡零度象限的登陸艇內部,英雄在進行任務的過程中所穿越的每個區域都各自擁有獨特的主題以及讓人身歷其境的遊戲體驗。
美術團隊為了讓《鬥陣特攻》的遊戲感受更進一步,
透過天氣系統、霧氣變化、優化衣物材質、更多粒子特效以及系列事件,開創出許多提升遊戲技術的新方法,讓環境場景更加栩栩如生。
我們在捍衛密令「失控倒數」活動中,讓玩家第一次體驗到這樣充滿變化的天氣系統。
遊戲團隊也持續為《鬥陣特攻 2》開發這些技術,讓新舊地圖都能擁有多樣化的天氣系統,
像是起霧、下雨、颳風,在建築物起火燃燒時,你甚至還能看見從高空落下的灰燼。
此外,動畫影片團隊也有協助我們開發相關技術,並運用於系列事件,也就是任務裡的橋段,
像是在玩家接近時會爆炸的建築物,這些都讓遊戲世界更生動、更引人入勝。
如果你有虛擬門票,你可以在 這裡觀看「美術再進化」座談會,
了解更多《鬥陣特攻 2》經典英雄的全新設計以及遊戲世界裡那些充滿未來感的熱門景點!
如果你想透過更宏觀的角度了解即將在遊戲裡推出的一切,請參考這篇「即將推出的新內容」座談會回顧。
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