上週《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)推出了限期的實驗模式玩法叫「藍洞模式」(Bluehole Mode),
這個名稱刻意取名為母公司的模式有它的道理在,因為在新模式中的白圈裡,你真的看得見另一個「藍洞」,換句話說,這是一個雙毒圈模式。
我們知道,大逃殺正常模式的節奏是由安全區(白圈)與毒區(藍色毒區)所掌控,
只不過懂得吃雞的高手都知道先行前往白圈中央附近「龜點」以靜制動才是上策。
為了一改玩家的策略,PUBG 團隊做了新實驗:他們在白圈裡面再放一個藍圈。
根據官方公告,新的藍洞機制其實就是將下一個白圈位置預告給你,只不過在下一個白圈縮圈之前,會是以藍圈顯示。
也就是說,你一開始就會在地圖上看到兩個藍色毒區,一個在白圈外,一個在白圈內。
安全區內的藍圈毒傷害會在玩家落地後立即生效,而內藍圈的毒傷害會是下一階段的毒傷害,只有最終決勝圈階段沒有內藍圈。
當然,一開始的內藍圈毒傷害就會是二階段毒傷,因此相當不建議玩家直接跳進藍圈找資源,除非你運氣夠好能撿到一堆補血道具。
同時,因為內藍圈即表示為下一個白圈的範圍,因此這個模式也導致玩家一開始玩家降落地點會刻意選在藍圈外圍爭奪資源,以接近下一個白圈。
雙藍圈確實逼迫玩家每一次縮圈都得移動的事實,也能有效克制「天選之人」的龜點戰術。
不過這樣的做法也犧牲了大逃殺遊戲的隨機與不確定性,因為下一個白圈就已被內藍圈事先劇透了。
目前來說,藍洞模式的做法相當具創新且革命性,只不過是否受玩家歡迎仍有待時間考驗,
《絕地求生》作為大逃殺的先驅之一,說不定哪一天我們能在其他大逃殺看見仿效的雙藍圈機制。
《絕地求生》的藍洞模式為實驗性的限期模式,只至台北時間 12 月 9 日下午 3 點截止。