很興奮可以與大家分享這次的更新項目,包含了新的生存頭銜與生存通行證賽季、新槍枝 、
許多根據社群意見的遊戲平衡性與槍枝改動 (沒錯,包含 M16A4 )、UI優化、地圖更新,
還有免費的 2 週年小禮物要送給大家!快來看看有什麼好料吧!
全新槍枝: MP5K
MP5K 是即將在 Vikendi 地圖中替換 Victor 的全新 9mm 緊湊型衝鋒槍。
- 它擁有 900RPM 的高射速與容易控制的低後座力。
- 基本傷害為 33
- 它可以安裝所有配件,包括戰術槍托、所有彈匣與槍口、瞄準鏡、握把與雷射瞄準具。
【生存通行證賽季 3:狂野王牌】持續 10 週並可以解鎖 60 種以上獎勵。
新的通行證中包含改良後的任務,並可以在遊戲中即時追蹤進度。
- 通行證期間
- 3/27 ~ 6/5 (共 10 週)
- 功能改善
- 現在玩家們可以在遊戲中即時追蹤任務進度。
- 按下 P 以檢視您目前的任務進度 (數據更新可能會有幾秒鐘的誤差值)
- 現在玩家們可以在遊戲中即時追蹤任務進度。
- 全新任務
- 每日任務:您每天會獲得 3 個任務,並可以替換 3 次。過期的任務將會自動消失。
- 每週任務:您每週會獲得 10 個新任務,並可以替換 5 次。過期的任務將會自動消失。
- 新增 10 個初學者任務,介紹 PUBG 的各種遊戲特色。
- 新增挑戰任務測試玩家們的特定槍枝使用技巧。
- 全新獎勵
- 免費獎勵新增全新角色面孔與髮型道具。
- 新增後背包造型。
- 每次通行證升級都會獲得票券,可用於票券商店兌換限定道具與隨機鑰匙。
- 高級通行證與升級券
- 高級通行證售價:台幣 $ 299 元 (美金 $9.99)
- 高級通行證持有者將立即獲得一支「東 Erangel 員警補給箱鑰匙」。
- 販售期間:2019.03.27 10:00 ~ 06.05 正式機維護前。
- 升級道具
- 5 級升級券(美金 $4.99), 20 級升級券(美金 $17.99), 30 級升級券(美金 $24.99)
- 販售期間:2019.03.27 10:00 ~ 06.05 正式機維護前。
- 其他
- 為避免即時任務內容錯亂,遊玩中將關閉語言選擇功能。
- 高級通行證售價:台幣 $ 299 元 (美金 $9.99)
在生存頭銜測試賽季 2 時蒐集到了許多玩家的寶貴意見,這一次啟用了全新的獎勵系統。
新賽季開始時,將收到上一季成果的獎勵。
- 測試賽季 2 獎勵
- 3/27發放測試賽季 2 獎勵
- 所有生存頭銜於賽季末達到新手以上的玩家皆會獲得相應獎勵。
- 獎勵將在一日內陸續發送完成。
- 如果在公告日期後您仍未收到獎勵,請聯繫客服中心。
- 任何被發現因違反遊戲規範而達成生存頭銜的玩家可能會受到限制或/和被移除賽季獎勵。
- 改善生存積分 (SP) 平衡性
- 玩家在測試賽季 2 所獲得的生存積分 (SP) 將會軟重置,意即您在上個賽季的部分積分仍能保留到本季,不用從零開始。
- 根據玩家的意見,本季的 SP 獲取效率已重新平衡,積分的獲得將會比測試賽季 2 容易許多。
- 新獎勵系統
- 與測試賽季 2 不同,玩家於每次的頭銜升級都會獲得黃色票券,可於票券商店中使用。
- 可與生存通行證賽季 3 :狂野王牌中獲得的黃色票券一起使用。
- SP 資訊按鈕已替換成頭銜獎勵按鈕,按下以領取升級獎勵。
- 與測試賽季 2 不同,玩家於每次的頭銜升級都會獲得黃色票券,可於票券商店中使用。
- 其他改動
- 生存頭銜位階圖示已由星型換為羅馬數字 (V, IV, III, II, I)。
- 當每場遊戲「完全結束」(最終贏家產生)後將會更新統計數據,而非玩家死亡或式離開遊戲的當下。
- 您可以在 「賽季」頁籤瀏覽各頭銜的相應獎勵。
槍枝平衡性調整
- M16A4
- 降低連發模式中的初始後座力。
- 提升子彈下墜可造成傷害距離,意即提升長距離作戰能力。
- 現在可安裝戰術槍托與側瞄具。
- Vector
- Vector 重新改膛為使用 9 mm 彈藥,彈匣容量由 13/25 調整為 19/33。
- 傷害由 34 調整至 31。
- UMP
- UMP 重新改膛為使用 .45 ACP 彈藥並改名為 UMP45 ,彈匣容量由 30/40 調整為 25/35。
- 槍聲擬真優化。
- MK47 Mutant
- 現在可以安裝戰術槍托以減少後座力回復時間、武器擺動並提升瞄準速度與快速瞄準精準度。
- 手槍與衝鋒槍配件合併。
- 霰彈槍、 Win94、 Kar98k 子彈袋合併
- 全像瞄準鏡現在可以安裝在手槍上。
- 將會依照手槍尺寸調整瞄準鏡顯示。
- 衝鋒槍擊中手臂:120% → 125% 傷害
- 狙擊槍擊中身體:110% → 150% 傷害
- 急救包現在不會立即治療 75 生命值,而是在2秒內持續回復。
- 減少總體準心因子彈衝擊而跳移的幅度( aim punch )。
- 載具現在以等同於大型掩體的邏輯掩護躲在其後的玩家,
- 然而根據手榴彈的特性與爆炸範圍計算,玩家在掩體後仍有可能受到部分傷害。
根據社群意見與分析數據,我們在 Erangel 地圖中提高了整體的拾取物生成率,
更提升了主流武器的出現機率。
- AR, DMR, LMG, SMG 出現機率提升
- 重要物資總體提升率約為 41%
- 重要物資更容易獲取。
- Erangel 掉落物生成率平衡性調整請參考「開發者信件:Erangel地圖重製計畫 – 拾取物生成率調整」。
這將導致AR、防具裝備、治療品等高優先項目物品的生成率略微提升,
也意味者雖然我們尚未調整其他地圖的生成率,但是總體物品生成率也會因為配件整合而微幅提升。
信號槍平衡性調整
移除 UI/UX許多的意見認為在地圖上顯示了玩家的位置以及系統消息的呈現與 PUBG 遊戲中強調真實的大逃殺戰鬥方向不符。
玩家們認為這些系統的訊息太過頻繁且多餘,因次決定移除這些介面。
- 移除出現在世界地圖與迷你地圖中的信號槍圖示。
- 移除當其他玩家成功發射信號槍時出現的系統訊息。
這會對遊戲強調聲音的內容造成負面影響。我們調整了飛行高度並降低了飛機的噪音。
- 信號槍空投飛機的飛行高度現在從 350m 提升到 500m。
- 調整由信號槍召喚的飛機音量
我們針對了這些意見做出了調整;首先減少信號槍生成的總數量使其成為罕見且特殊的體驗,
並將呼叫次數從原先總共可以召喚3次特殊空投與裝甲UAZ減少到 2 次。
特殊空投箱的裝備在四排時也調整為僅提供一整套內容
(隨機槍枝、3級防具、隨機配件、隨機治療物品、吉利服),單排與雙排內容物不變。
- 降低信號槍在全地圖生成的概率為約 3支。
- 無論在單排/雙排/四排召喚信號槍特殊空投,內容物現在只會有一套裝備。
- 使用主瞄準鏡時準心形狀會顯示為 + ,使用側瞄具時會顯示為 x 形狀。
- 將發出的聲響更細微地依照背包、造型、武器(裝備/拾起)分類摩擦聲響。
- 槍枝
- 持有槍枝與背起時套用不同的摩擦聲響。
- 每種槍枝發出的聲響相同。
- 除了手槍,近戰武器與燃燒彈之外,其他投擲物不會發出摩擦聲。
- 音效平衡
- 背包、造型與武器的摩擦聲的聲音大小與可聽到半徑完全相同。
- 角色移動越快,聲音越大聲並且傳得越遠。
- 摩擦聲響的傳遞半徑比腳步聲短。
- 背包、造型與武器的摩擦聲的聲音大小與可聽到半徑完全相同。
為慶祝 PUBG經典賽系列 - FACEIT 全球高峰賽 ( FACEIT GLOBAL SUMMITT, “FGS”) 即將於四月份於倫敦舉行,
我們在 Sanhok 與 Vikendi 的地圖中新增了相關的海報,快找找看他們在地圖的那些地方呢?
- Sanhok
- 您可以 Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan 與 Bootcamp 附近找到海報。
- Vikendi
- 在 Volnova 中找尋塗鴉與看板!
UI/UX
PC 系統設定選單重新設計
- 翻新整體系統設計,包含系統選單、設定、隊伍管理。
- 為每個設定新增選項文字解釋。
- 為所有畫質相關選項新增預覽畫面。
- 新增隊伍管理內控制各隊友音量控制的功能。
- 新增按鍵設置畫面,快速展示主要使用於遊戲內的按鍵。
- 在預覽中調整角色與武器旋轉軸位置使其更自然。
- 無論實際大小,預覽中調整槍枝為相似尺寸。
- 當點擊套裝預覽中武器之外物品時,隱藏「查看詳情」按鈕。
- "朋友”與”最近”清單內正在遊戲內的玩家會顯示為”遊玩中”。
- 搜尋到的遊玩中玩家也會顯示該狀態。
- 完成電競模式整合顯示。
- 重播系統已更新,更新項目#27以前的版本將不再支援播放。
- 更新為僅有從重播編輯器中匯出影片時才會包含遊戲音效。
- 新增精彩時刻重播功能
- 再重播時觀看特定玩家可以按下 H 鍵依序觀看該角色單場的精彩時刻重播。
- 以下事件將被判定為玩家的精彩時刻
- 當角色擊殺或是擊倒其他玩家
- 當玩家被擊殺
- 當玩家接近藍圈並低於 5 生命值時
- 當玩家吃雞
- 優化連線除錯資訊 UI 渲染邏輯以微幅提升 FPS。
- 優化遊玩時重播錄製邏輯以微幅提升遊戲中FPS。
- 透過在商店中的「推薦」或是「物品」頁籤中用戶可以免費獲得 2 周年紀念報球帽,記得在過期前趕快去商店買起來! (贈送期間 3/27 ~ 4/24 維修前)
- 下述物品即將下架:
- Bizon 游擊隊造型
- 中國實況主造型
- 東Erangel 員警補給箱將不再單獨販售,而是進入隨機寶箱分配池中。
- 移除觀戰系統中玩家可以儲存地點的預設設置。
- 移除預設地點中使用Ctrl + Num 可以移動玩家的錯誤。
- 仍然可以使用儲存地點的功能
- 使用方式:在自由視角時對著想要儲存的地點按下 Ctrl + Num鍵。
- 修改自訂模式「遊戲性」設置中選項
- 合併手槍與衝鋒槍配件。
- 合併霰彈槍與 Kar98K 子彈袋
- 更換UMP9 為 UMP45
- 更改戰術槍托選項中M416, Vector 為 SMGs, ARs
- 新增槍枝 MP5K
我們很興奮收到由社群自發提供的愛爾蘭語翻譯!感謝玩家們的熱情支持,現在 PUBG 開始支援愛爾蘭語選項。
Bug 修正
世界
- 修正在鋼質地板上移動時產生錯誤腳步聲的問題。
- 修正玩家在 Sanhok 地圖翻越特定建築物時在頂部卡住的問題。
- 修正玩家可以透過特定表情動作看穿牆壁的錯誤。
- 修正當交通工具擋住時玩家可以開關門的錯誤。
- 修正當玩家貼近較薄的牆壁時有時可以看穿的錯誤。
- 修正當一個玩家被多個燃燒瓶傷害擊殺時,擊殺數算在第一個投擲的玩家的錯誤。
- 修正手榴彈爆炸的煙霧中會顯示在煙霧彈煙霧中的玩家剪影。
- 修正當玩家站在十字弓上時無法窺探的錯誤。
- 修正當玩家連線品質差時離開高速移動的車輛不會受到任何傷害的錯誤。
- 修正當預設開火模式為自動時槍枝有時被重置為單發的錯誤。
- 修正切換 Bizon 開火模式時角色手部動作怪異的錯誤。
- 修正當 QBZ 裝上特定配件時物品欄UI 顯示錯誤的問題。
- 修正特定物體阻止空投補給箱落地的錯誤。
- 修正當玩家遊戲被強行關閉或是被擊倒時無法被復活的錯誤。
- 修正特定物體在其他玩家視角中在不同位置的錯誤。
- 修正當使用快捷鍵或是調整音量時導致 FPS 大幅掉幀的錯誤。
- 修正在飛機上或是跳傘時迷你地圖沒有啟用的錯誤。
- 修正導致玩家可以繼續穿著已賣掉造型的錯誤。
- 修正有時觀戰按下 Page Up 或是 Page Down 僅能在兩個玩家之間切換的問題。
- 修正觀戰中瞄準模式射擊後座力顯示異常的錯誤。
- 修正重播編輯器中影片長度選項難以看見的錯誤。
- 修正角色模組頸部與身體之間連接線出現的錯誤。
- 修正殭屍模式中特定角色模組頭上出現異常線的錯誤。