Pick and Ban 是一個新的遊戲流程讓玩家可以在創建自訂遊戲中時啟用。Pick and Ban 的核心是藉由封禁(Ban)探員的一個競賽焦點功能,而且可以最多封禁兩位攻擊方和兩位防守方探員使其在整場配對下都無法使用。
這功能的目標是藉由改變配對中可用探員池並允許玩家開發自己的主流打法(Meta)來讓戰略變得更深奧。
譬如,如果一個特殊的探員被視為威脅的挑戰,這將賦予玩家能力來做出針對他的戰術。我們同時打算讓 Pack and Ban 允許小隊去反制他們的對手戰略。每隊可以選擇去封禁一名探員,不只是因為他太強,但也可以是因為他隊使用此探員比較上手。
配對之前
設定
第一步,你需要創造一個自訂遊戲,並在自訂遊戲選項中移到配對設定頁面。在這裡,你可以啟用/關閉封禁功能。你將同時需要選擇每個封禁階段所需時間。為了對照職業聯賽設定,你會同時想要啟動第 6 名選擇,並選擇這個挑選階段所需時間。最後,設定陣營輪換所需的勝場數。
封禁階段在封禁階段期間,小隊將輪流在以下的順序封禁這個地圖的攻擊方,之後是防守方:
- 1. 防守小隊:封禁攻擊方 1
- 2. 攻擊小隊:封禁攻擊方 2
- 3. 攻擊小隊:封禁防守方 1
- 4. 防守小隊:封禁防守方 2
封禁的順序避免小隊一開始遊玩某一方的玩家去鎖住另一方二名重要的探員。舉例而言,開場為攻擊方的小隊將永遠有第二名攻擊方探員的封禁,而防守方將永遠有第二名防守方探員的封禁。
這會有種可能是 Hibana 和 Thermite 會被同時在整場配對中被封禁,但我們認為這是一個可靠的戰略並且要平衡它。小隊封禁第二名硬破牆者將在開始的五個攻擊方回合面對艱難的挑戰,並允許敵方小隊建立氣勢。如果他們想到一個特殊的戰術而不用牽涉到金屬破牆者且確信可以不用他們而勝出,那這就是一個可行的戰略。然而,兩隊只能封禁雙方各一名探員,所以沒有任何小隊可以強迫他們的敵方面對無金屬破牆的遊戲戰略。請注意雖然探員將在整場地圖中被封禁,但選擇階段仍然在每個回合中都要完成
重生點和地點選擇在封禁階段之後,攻擊方將選擇他們的重生點,而防守方將選擇他們的炸彈地點。
選擇階段
兩隊將選擇他們的探員在重生點和地點選擇完之後。這裡沒有太多的改變,但小隊將可以在他們決定防守何處或在哪重生攻擊去選擇他們探員。
配對期間
揭示階段和第六個選擇
在選擇階段之後,所有探員將被揭露給雙方來讓玩家知道如何對抗他們的敵人。在揭示階段之後,每個小隊可以啟用第六個選擇,使其可以重新選擇一名他們的探員。這個第六個選擇對敵方來說沒有任何資訊,因為他們不知道有沒有探員被換掉,更不用說是哪一個。
快速思考和正確地選擇是第六人選的關鍵,如同玩家想要在敵方嘗試要了解他們的戰略時誤導敵方。假象、適應性和差異性是這個過程中所有關鍵的部份。
回合輪換
在電競的設定,這將有連續五回合的攻擊方和五個回合的防守方。小隊不會在攻擊方和防守防間進行切換。第一個贏得六個回合小隊將贏得配對。雙方小隊仍然必須在兩方陣營下都要勝出。因此,這會有更多在主要賽事下更流暢的改變。舉例而言,如果每個小隊都在攻擊方中輪流勝出下,那第一個贏得防守回合者將會從配對中勝出。新的回合輪換機制亦是如此。
新的輪換機制將使我們的觀眾不會有過多的困惑,因為小隊不會在每個回合間切換。同樣的,這應該能讓小隊能即時調整戰略,而不用在攻擊方和防守方之間切換他們的思維。
目標點輪換
這會有兩個選項在目標點輪換:遊玩或勝利。遊玩是在小隊在目標點勝利後完成的回合數,他們必須選擇其他目標點 X 回合後才能再選它。勝利是替代的規則,就是如果有一隊在一個目標點中獲勝,則他們必須再贏 X 回合在其它目標點上才能再選該點。在其它目標點失敗不會解鎖之前的贏過的目標點。
伴隨著新的型態的目標輪換,稱為「獲勝回合」,小隊必須贏得足夠數量的其它炸彈點的回合後才能回到先前所贏得的炸彈點。這將避免小隊只有簡單地玩好一輪,然後輸掉其它炸彈點來重回他們先前贏的地點。
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