測試服
一般調整
1.對環境音效進行了調整
提高了混響音效的識別率和特性,以更好的反映周圍地圖幾何體
混響音效小調整
改善了管道百葉窗被破壞聲音並增加了能聽到的距離
2.為脖子增加了新的HITBOX模型並應用到人物角色上,子彈穿透脖子並射入頭部會被視為爆頭,意味著打背身的敵人頸部更容易爆頭。
修正了“使用”按鍵,能更可靠拾取地上的武器,如果沒有拾取到,不會丟棄手頭武器
地圖
NUKE(核子危機)
1.低畫面設置優化
2.A包點桶柱之間增加了擋板
3.小NUKE(搭檔模式)也有修改
OVERPASS(死亡遊樂園)
1.降低了立交橋周圍的環境音效音量
2.工地附近的圍欄增加了手雷和玩家的物理碰撞
3.移除在T進入B入口的詭異陰影
>>>>>頸部的這點我覺得能改實在是太好了
很多時候打後腦其實真的難打頭...尤其還有段距離的話
一般調整
1.對環境音效進行了調整
提高了混響音效的識別率和特性,以更好的反映周圍地圖幾何體
混響音效小調整
改善了管道百葉窗被破壞聲音並增加了能聽到的距離
2.為脖子增加了新的HITBOX模型並應用到人物角色上,子彈穿透脖子並射入頭部會被視為爆頭,意味著打背身的敵人頸部更容易爆頭。
修正了“使用”按鍵,能更可靠拾取地上的武器,如果沒有拾取到,不會丟棄手頭武器
地圖
NUKE(核子危機)
1.低畫面設置優化
2.A包點桶柱之間增加了擋板
3.小NUKE(搭檔模式)也有修改
OVERPASS(死亡遊樂園)
1.降低了立交橋周圍的環境音效音量
2.工地附近的圍欄增加了手雷和玩家的物理碰撞
3.移除在T進入B入口的詭異陰影
>>>>>頸部的這點我覺得能改實在是太好了
很多時候打後腦其實真的難打頭...尤其還有段距離的話
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