Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾
現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時, 藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)
地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人或更多
遊玩時間:約20分
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通(愈難士兵攻擊愈大) 詳情請看
材質包:音效包載點在下方
伺服器設定:
spawn-protection=0
pvp=true
difficulty= (1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow- flight=true
【地圖介紹&圖片】地圖重置指令:/function setting:restart
作者親自上陣對抗"無作弊"AI 的不專業示範(舊版本)
新增的新手戰役
增加了更多資源和建築
載點:
【掠奪時代II黃金帝國】載點
【世紀帝國音效包】載點
常見問題:
1.沒有打指令、設定的權限?
如果是單人遊戲的話,請按ESC >>公開至區網>>開啟:作弊>>確認>>你就有OP瞭 如果是多人遊戲(伺服器)的話,請在伺服器端打/op玩家ID |
2. AI無法使用?
如果是開伺服器,請用官方服。如果還是無法開啟,請確認是否符合以下條件: 1.有開啟命令方塊enable-command-block=true (伺服器設定) 2.加入隊伍為紅隊 3.無人加入藍隊 |
3. 無法購買、使用道具?
道具都是以丟出的方式觸發而不是放置 |
如果有要打新手戰役,就無需閱讀以下文章!https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http://www.mediafire.com/file/y5ds3vbujd2lpm1/掠奪時代II黃金帝國v1.0e.zip/file
建築:
每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅~
建築核心只能放置在海燈籠上
指揮中心
1. 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2. 場上如果沒有此建築就輸了
3. 一開始就會生成一個在角落
4. 可以生產村民 (村民能採集資源和拆牆)
❤200
堡壘
1.無文明可生產步兵、弓兵、羊駝騎士,有文明則能生產特殊兵種
2.和防禦塔一樣會射箭 (會受防禦塔升級影響攻擊力)
❤1000
防禦塔
1.可對範圍內的1個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)射箭
❤100
城牆
1.可以堵人來拖延時間
2.村民會攻擊城牆(怕有人一開始就堵別人)
❤500
軍營
1.生產/升級步兵
❤100
馬廄
1.生產/升級騎兵
射箭場
1.生產/升級弓兵
農田
1.讓村民耕作
2.食物的來源之一(提供50個食物)
地形: (無法破壞的天然屏障)
有不同的樣式可供選擇~
天然資源:
樹林:
木材的來源(提供100個木材)
金礦:
黃金的來源(提供100個黃金)
果樹叢:
食物的來源之一(提供100個食物)
士兵:
步兵:
步兵:
最初代就有的便宜兵種
重裝步兵:
更強大的步兵(會自我回血,但很慢)
騎兵:
羊駝騎士:
最敏捷、快速的騎士
騎士:
對弓兵以外的士兵來說,他非常可怕
弓兵:
弓兵:
便宜的遠距騷擾單位
馬弓騎兵:
比弓兵的所有能力都好
單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
(現在能多人玩AI了!)
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作
(在1.0L版本更新後會主動攻擊了)
AI作弊:
有分資源作弊和升級作弊,會提升AI升級和採集的速度,分0~10 級,設為0 級時作弊將關閉
遊戲道具: 將道具從身上丟出至地上使用
選單:控制遊戲狀況的道具
[地形資訊] 查看當前的地形資訊
[暫停] 每一隊只有3次暫停機會
[棄權] 認輸
[自殺] 當發生某些造成玩家被關的狀況可以以此逃脫或快速回家
拆除核心:拆我方不要的建築核心
開啟建築:查看並使用建築的功能
購買建築:購買建築
領軍旗:使周圍的士兵至領軍旗周圍集合
村民跟隨:使周圍的村民跟隨玩家
軍隊跟隨:使周圍的軍隊跟隨玩家
AI產生器
此產生器是用來控制AI要做什麼的產生器
產生出的指令可以放置在:
world\data\functions\AI\AI\ai.mcfunction 內(直接覆蓋內容即可)
建議用notepad++編輯
在遊戲內選擇:
[founder_AI]、[depend_North_engineer]、[jerry87]、[bunker2019]、[lighthouse_keeper]、[stone_barbarian] 皆可遊玩到自己做的AI
最後...歡迎實況~
========== 更新紀錄 ==========
v1.0b : 弓兵類士兵攻擊方式修改
v1.0c : 新增、修復AI,更新建築介紹
v1.0d : 新增AI作弊、血量回復、固定採集
v1.0e : 修改村民控制方式、清單功能、建築
v1.0f : 修改弓兵攻擊方式、道具,強化AI
v1.0g : 新增AI 、隨機AI選擇、強化AI
v1.0h:修改隨機AI、軍隊跟隨,新增AI
v1.0i:新增村民跟隨、道具範圍顯示
v1.0j:改造建築、修復bug
v1.0k:改堡壘外觀、簡化介面
v1.0L: AI大更新、新增種族
v1.0M: 增強AI 尋路、新增音效包
v1.0N: 修掉AI 預支資源、新增文明、其他改動
v1.0o: 進階個人設定、進階遊戲設定、碰撞互動修改
v1.0p: AI校準+新增AI產生器
v1.0q: 新增文明、新增說明、修復bug
v1.0r: 新增6種模式、bug修復
v2.0a: 新增戰役、更改介面
========== 測試人員 ==========
灰塵 (我才不是邊緣人、我也不是老人!
這裡的AI跟世紀帝國的AI一樣,初期被快攻或插塔會死
希望大家提供意見
1.領軍旗還有沒有存在的必要?
2.是否要停更AI,或是有人有其他想法?
3.要做戰役嗎? (前提是大家都滿意現在的遊戲機制和平衡性)
↓歡迎反映bug、平衡性或其他想法和建議