情報 《鬥陣特攻 2》即將推出的 PVP 改動搶先看

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2021/05/25
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《鬥陣特攻》遊戲團隊舉辦了一場實況轉播節目,介紹《鬥陣特攻 2》即將推出的 PvP 遊戲內容改動。不小心錯過實況轉播了嗎?一起來了解所有的最新消息,看看遊戲團隊打算如何改造《鬥陣特攻》的 PvP 遊戲體驗。


五人隊伍​

《鬥陣特攻》PvP 遊戲體驗的核心機制會從每隊六人調整為每隊五人。
在《鬥陣特攻 2》的標準 PvP 遊戲模式中,每個隊伍都會有一個肉盾型角色、兩個傷害型角色和兩個輔助型角色。
這項變革將會使玩家進行遊戲的方式出現全方面徹徹底底的重大變化,
從地圖的設計模式,到英雄角色之間的動態關係,再到玩家彼此互動並肩作戰的種種面向。

這項改動的核心動機是我們對於肉盾型角色定位看法的轉變,
我們先前曾經在 BlizzConline 中討論過,我們希望肉盾型英雄能夠變成傾向於鬥士型打法的角色。
肉盾型角色的主要任務從保護隊友轉變成正面迎敵,這樣的變化應該能夠影響 PvP 遊戲體驗的流程和步調。
在實況轉播節目中,我們搶先揭露了溫斯頓的全新次要攻擊模式以及萊因哈特技能的改動。

不過,在對戰形式轉變成 5v5 的過程中,不僅僅只有肉盾型角色會經過調整。
在實況轉播節目中,我們也搶先看到了全新的角色被動技能,這個部份的遊戲內容在 BlizzConline 的活動中也有亮相。
以目前的設計版本來看,這些全新的被動技能包括:傷害型英雄的移動速度較其他角色要快;
輔助型英雄在脫離戰鬥狀態後不久會開始自動恢復生命值;
而肉盾型英雄則是對擊退效果具有抵抗能力,且承受傷害時攻擊者所能累積的絕招蓄力值較低(相較於其他角色而言)。

此外,我們也有介紹針對特定英雄所做出的調整,
例如:《鬥陣特攻 2》小美的冷凍槍在經過更新之後,雖然一樣能夠造成傷害和緩速效果,但無法再冰凍敵人。
壁壘機兵等其他英雄也會經過全面重製,我們預計這將會導致各個英雄的玩法出現巨大變化。
在經過這次的變革之後,遊戲的許多面向都會重新平衡並調整,
我們預計會在今年下旬的時候發布更多資訊,跟各位分享一部份英雄在未來的改動方式。


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遊戲玩法​

《鬥陣特攻 2》會以大家所熟悉的 PvP 遊戲體驗作為基礎推出全新玩法。
在實況轉播節目中,我們揭露了玩法煥然一新的「推進」,在這個《鬥陣特攻 2》的遊戲模式中,
玩家必須爭奪位於地圖中央的機器人的控制權,並將機器人「推」向敵方隊伍的基地。
這個模式在 BlizzCon 2019 中首次亮相,因為隊伍結構出現變化的關係,因此該模式的內容也與一開始有許多不同。

除了推進以外,遊戲團隊目前也正在努力推出《鬥陣特攻 2》的另一個全新遊戲模式。
我們目前還沒有任何詳細資訊可以跟各位分享,但我們很期待在《鬥陣特攻 2》正式推出之前發布更多相關消息。
在實況轉播節目中,我們也宣布《鬥陣特攻 2》的競技對戰遊戲清單將不包括佔領模式(俗稱「2CP)),
而是由新的遊戲模式取代。在《鬥陣特攻 2》推出之後,
我們希望目前的佔領模式地圖還是能夠透過某些方式讓玩家體驗(例如:自訂遊戲)。

探索全新地圖​

我們介紹了五張遊戲地圖,《鬥陣特攻》開發者也向我們展示了實際遊玩畫面。
我們曾經在 BlizzCon 2019 活動中發表里約熱內盧的故事任務,於是我們藉著這次機會搶先揭露了里約的護送模式 PvP 地圖。
誠如我們在 BlizzConline 活動中所提到的,其他地圖還包括紐約市(混合模式)和羅馬(推進模式)!
在節目的最後,我們則是首度公開景色宜人的蒙地卡羅(護送模式)!



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全新外觀​

《鬥陣特攻 2》將會推出全新角色外觀,我們也趁著這次機會公布了托比昂的全新外觀!
此外,我們也在實況轉播節目中揭露了其他全新的英雄外觀,包括麥卡利和奪命女的外觀。



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部份英雄(包括慈悲和禪亞塔)的全新外觀同時也搭配了有關使用者介面和抬頭顯示器的重要改動。
敬請收看實況轉播節目的內容,看看我們如何改良這些顯示相關的遊戲功能,以利玩家在遊戲過程中掌握重要資訊。

 


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